تطوير المواقع والبرمجياتWEB & DEVELOPMENT

تجربة جميلة، سريعة وسهلة الاستخدام.

من رحلة المستخدم وهندسة المعلومات إلى تصميم الواجهة والتطوير وضبط الجودة؛ نبني المنتج الرقمي للاستخدام الحقيقي، لا ليبدو جميلاً في نموذج تصميم فقط.

الأولويةالمسار الأساسي للمستخدم
البنيةواجهة مرنة وقابلة للتوسع
الضبطالسرعة وسهولة الوصول والجودة

حين يكون الموقع واجهة عرض فقط ولا يوصل المستخدم إلى نتيجة.

المظهر الإبداعي ليس تجربة جيدة إن أعاق مسار المستخدم والمحتوى والسرعة وسهولة الوصول. التصميم والتطوير يجب أن يحلّا مشكلة واحدة مشتركة.

01

مسار مستخدم غير واضح

الصفحات تبدو جميلة، لكن الإجراء الأساسي وأولوية المعلومات ومسار القرار غير واضحة.

02

فجوة بين التصميم والتطوير

يتغير النموذج عند التنفيذ لأن القيود والسلوكيات والحالات الاستثنائية لم تُراعَ منذ البداية.

03

منتج هش

ضُحّي بالسرعة والهاتف المحمول وسهولة الوصول والمحتوى والتطوير المستقبلي مقابل إطلاق أول سريع.

من حاجة محددة إلى مزيج دقيق من الخدمات.

يُحدَّد نطاق كل مشروع بناءً على المشكلة نفسها، لا بحزمة جاهزة ومزدحمة.

W1
CAPABILITY / 01

بحث تجربة المستخدم وهندسة المعلومات

فهم المستخدمين والمهام الأساسية والمحتوى وبنية الصفحات قبل الانتقال إلى التصميم البصري.

W2
CAPABILITY / 02

تصميم الواجهة ونظام التصميم

بناء واجهة متماسكة وحالات تفاعل ومكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام لنمو المنتج.

W3
CAPABILITY / 03

موقع الشركة والعلامة

تعريف واضح بالعلامة والخدمات والأعمال، بتجربة سريعة وسهلة الإدارة.

W4
CAPABILITY / 04

صفحات هبوط للحملات

صفحة مركّزة على رسالة وإجراء واحد، جاهزة للربط بالإعلانات وقياس السلوك.

W5
CAPABILITY / 05

تطوير المنتجات ولوحات التحكم

بناء واجهات ولوحات وتدفقات عمل مصممة وفق الاحتياج التشغيلي.

W6
CAPABILITY / 06

ضبط الجودة والتحسين

فحص الاستجابة وسهولة الوصول والأداء والتفاعلات والسيناريوهات الأساسية قبل الإطلاق.

كل مرحلة قرار واضح ومخرج قابل للمراجعة.

الاعتماد المرحلي يضبط الجودة والوقت والميزانية قبل الوصول إلى النقطة المكلفة.

  1. DISCOVER — 01

    فهم المستخدم والهدف

    نحدد الجمهور والمهام الأساسية والمحتوى المطلوب ومعايير نجاح المنتج.

  2. DESIGN — 02

    بناء المسار والواجهة

    نصمم المخططات السلكية والنموذج التفاعلي والنظام البصري بتركيز على الوضوح والمرونة.

  3. DEVELOP — 03

    التطوير والتكامل

    تتحول الواجهة المعتمدة إلى منتج حقيقي متجاوب وقابل للصيانة.

  4. VERIFY — 04

    الاختبار والإطلاق

    نفحص المسارات الأساسية والهاتف المحمول ولوحة المفاتيح والأداء والأخطاء، ثم نطلق نسخة مستقرة.

أبعد من ملف؛ أداة حقيقية للعلامة التجارية.

تُعرَّف المخرجات وفق الاستخدام والوسيلة والفريق الذي سيستعملها.

WEBSITE / 01

موقع العلامة والخدمات

  • تجربة المستخدم
  • واجهة المستخدم
  • التجاوب
  • إدارة المحتوى

حضور رقمي متماسك يوضح قصة العلامة ويدفع المستخدم إلى الفعل.

ONE GROUP / EIGHT SPECIALISTS

الموقع هو حيث تجتمع العلامة والمحتوى والأداء.

يعمل فريق التطوير مع قسمي العلامة والمحتوى لتكون التجربة الرقمية أكثر من قشرة جميلة: تحمل الرسالة الصحيحة وتوصل المستخدم إلى نتيجة.

ARTIK استشارات العلامة التجارية المحتوى وتنفيذ الحملات إدارة وسائل التواصل الاجتماعي

قبل أن نبدأ، لنوضّح ما هو غامض.

إجابات قصيرة عن الأسئلة التي تُطرح عادة قبل تعريف المشروع.

تجربة المستخدم ترسم المسار والمنطق وطريقة إنجاز المهمة، أما الواجهة فهي الشكل البصري والتفاعلي للمسار نفسه. واجهة جميلة بلا منطق تجربة تفشل عادة في الاستخدام الحقيقي.

نعم. التجاوب ليس مجرد تصغير لنسخة سطح المكتب؛ أولوية المحتوى والقائمة واللمس والنماذج والتفاعلات تحتاج إعادة تصميم لمساحة محدودة.

من مرحلة التصميم. قرارات البنية والصور والحركة والمكونات تؤثر في الأداء وسهولة الوصول، والفحص في نهاية التطوير وحده لا يكفي.

تُختار بنية النسخة الأولى ونطاقها مع أخذ مسار النمو بالحسبان. قابلية التوسع تعتمد على القرارات التقنية والتوثيق ووضوح نطاق المشروع.

START WITH THE RIGHT QUESTION

وصل مستخدمك؛فلنضع أمامه المسار الصحيح.

محادثة قصيرة تساعدنا على تحديد نطاق المشروع الحقيقي والفرق اللازمة وأفضل نقطة للبدء.